驱家通行证
 
联系我们 | 镜像合作
 
首页 | 资讯 视点 评测 | 产品体验 | 驱动中心 更新 搜索 分类 查询向导 订阅向导 驱动精灵 | 软件之家 硬件工具 | 社区 | 手机版
Blog版本
文章索引
核心硬件 常用配件 掌上设备 数码影音 网络设备 办公外设 游戏相关 OS/软件 业界科学 品牌整机
当前位置 > 新闻中心 > 游戏相关
关键字: 搜索

《战地:Bad Company》印象

驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2008-02-28 23:13:03 Loading [投递]

记者在上周的GDC晚宴上领略了EA DICE所出品的新作——《战地:Bad Company》。

总的来说,是部有意思的作品,但还谈不上耳目一新(制作方曾大力宣传该作应用了各项尖端技术),以下是他对该作“环境破坏”特性的描述:

“一位DICE雇员向我解释说,游戏里有关‘破坏’的设定比较复杂,玩家也许并不希望每样东西都可捣毁。比如把一幢小楼夷为平地听起来很吸引人,但我玩的这张图除了房子就没别的,想象一下,把房子都推倒只留下一片空地——也许第一次会觉得好玩,多玩两次就无趣了。

所以该作有关‘环境破坏’的规则大致是这样的:树能放倒,墙能被摧毁,但房子的框架结构会纹丝不动,即使在极近距离内来一颗百万吨级的核弹。

这听起来其实不坏,比如有个坏小子从窗户里向你开枪,一颗榴弹过去把他的掩体炸掉,露出屁屁让你打……;但实际情况远没这么美妙,尤其是你急中生智想发挥一下时。

比如你身处一楼,想轰掉楼板让躲在二楼的猥琐狙击手掉进你怀里,结果你会发现这根本行不通;同理,如果身处房顶想从天而降给房子里的人来个惊喜,你会发现房屋被摧毁的模式与预想并不一致。

我不想为此责怪谁,只是看起来好像回到了第一代3D游戏风起云涌之时,游戏里的事物和日常经验对不上号但没人知道缘由,这就是该作带给我的感觉,理想与现实之间还是有一丝差距。”

《战地:Bad Company》印象

《战地:Bad Company》印象

《战地:Bad Company》印象

《战地:Bad Company》印象

《战地:Bad Company》印象

《战地:Bad Company》印象

《战地:Bad Company》印象

《战地:Bad Company》印象

《战地:Bad Company》预计于今年第二季登陆Xbox 360和PS3平台。


手机看新闻】【意见反馈】【  】【关闭本页】【新闻线索投递

相关文章 热点新闻
新闻视点
蓝宝出品:Radeon HD 4730首测
AMD上海处理器单路版本登场 升级AM3接口
· J.Wong公布M8新版界面截图
· 日本调查机构称iPhone成最畅销智能手机
· 19岁天才黑客发布首个iPhone 3GS破解.
· AMD不愿接受NVIDIA CUDA
全球最昂贵游戏卡带:17500美元
风声又起 Windows 7 RTM版7月13日完成
· 5月全球半导体产业销售三连阳
· 爱立信获得国内三大运营商宽带接入大单
· 苹果美国佛吉尼亚州零售店内发生枪击案
· IE市场份额首次跌破60%
阅读排行
一周 一月 评论