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首先,催化剂8.3将正式支持三颗或四颗GPU并联,组成多路CrossFireX。高端用户可根据实际情况和需求,灵活搭配Radeon HD 3870 X2、Radeon HD 3870乃至Radeon HD 3850,比如采用三块HD 3870,或者一块HD 3870 X2和两块HD 3870组成三路CrossFireX,采用两块HD 3870 X2,或者四块HD 3870组成四路CrossFireX。
不过需要指出的是,多路CrossFireX目前仅支持Windows Vista系统和DX9游戏,对DX10和OpenGL的支持还要等一段时间,只有《旷野西部》是个例外,现在就能用于多路CrossFireX。当然,Windows XP用户是彻底无缘这一技术的。
由于当前游戏对多路尤其是四路GPU并联的支持还不够,因此用户应当优先考虑三路系统,同时AMD也保证继续改善四路GPU的游戏性能,但也坦承,由于Vista驱动架构的改变,这种苦难需要不短的时间才能克服。
对于低端用户,尤其是已经购买了7系列主板的中国用户,混合CrossFire也将在催化剂8.3中得到正式支持。与NVIDIA的混合SLI相比,混合CrossFire的应用更加灵活,独立显卡可以选择从Radeon X1800系列到Radeon HD 3000系列的三代产品,当然最佳选择还是Radeon HD 3400系列和780G主板。一方面,用户可以利用这样的混合系统实现更方便的多屏输出,另一方面还能提升游戏性能,配合Radeon HD 3400系列的PowerPlay功能还能在低负载的情况下降低系统功耗。
同时,催化剂8.3还将在软件层正式支持DX10.1,以及RV670核心的硬件多边形细分功能Hardware Tessellator。这两种功能早已在GPU硬件层实现,但一直没有驱动支持,直到如今。
此外,催化剂8.3还会增加一些新的反锯齿模式,可以在DX9模式的虚幻引擎3游戏里开启反锯齿,CrossFireX系统里的Super-AA模式下也能配合新的反锯齿边缘检测过滤算法进一步改善画质。
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