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Rage3d Quack事件评论
2001-10-29 11:31:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Rage3D写了一篇关于Radeon 8500 Quack事件的评论,坦率地说,我部分同意他们的意见:

"我希望知道消费显卡工业中有头脑的厂商知道他们在干些什么。ATI希望他们的显卡在Quake III中尽可能快。Quake III是一个游戏,一个游戏引擎,也是一个测试程序。我不能想象为什么那么多玩计算机游戏和阅读测试文章的人有这么大的惊讶。为什么降低画质?特别是知道他们的竞争者正在提高一切,而这种行为被理解为错误?Quake III,作为一个测试程序,和其他的3DMark和3DWinbench不同,因为没有一个参考图象,让你的显卡可以重新精确地在测试中复制出来,并被认为是有效的。Quake III首先是一个游戏,游戏设置由不同的显卡厂商如何解释完全由厂商决定。当然这并不能就说ATI是对的...但是这是事实。在Quake III中比较在不同的显卡之间比较画质Vs速度可能是没有意义的,因为每个厂商的产品在他们对游戏渲染中都有不同的优点和缺点。

只有详细地公布游戏的设置,或者通过驱动强制某些功能才能够进行比较...你使用纹理压缩了吗?如果是的话,你是否使用了GeForce修正DXT1而使用DXT3,GeForce卡的DXT1应用的缺点是否弥补了?你是否在驱动中强制使用各向异性滤波?如果是,图象设置呢...是三线性/双线性内插,各向异性等级?你是否确定指定了16bit或32bit色?如果你的色深是默认的,你的桌面色深是16bit还是32bit?还有,曲面/几何复杂度设置呢?现在你应该明白我的观点,说明Quake III的设置,以及不同显卡的显示的画质都是测试人员的责任,可是他们却都没有做。有人怀疑过ATI的做法吗?ATI的软件工程师是不是感到牺牲部分画质,画质降低后也与其他显卡的画质相同,也许他们认为,提高性能也是可以考虑的?"

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